《中山大学 计算机图形学 50讲 精品 视频教程》

这门课程价格:15元 ★★★本站引入ai智能pdf转ppt功能,课程标题上,标带课件,这种是pdf课件,可免费提供pdf转PPT,转完后可以编辑修改,精准度很高

★★★课程标题带ppt的,这是原始ppt ,可以直接编辑使用

★★★什么都不标的,就是纯视频,学校没给课件

★★★重磅!!!自学社 技术升级,所有学校没提供课件的视频,现在都可以提取ppt (word或者excle),排版和原视频一样,汉字、字母、符号、等等可以编辑,方便老师和同学们整理内容,此服务是单独收费,1-30个视频课程加20元,31-60个视频35元,量大优惠. 也可以来视频帮忙提取。

-->-->-->★如果网站里没有您要的课程,加微信可以单独给您找
-->-->-->★诚信经营16年,有任何需求可以加微信沟通

课程大小:2G
课程格式:只能电脑播放 
!!加微信 83162582 有特价!!
客服电话: 18947115243(唯一)
自学社社长:点击这里给我发消息83162582
客服qq:点击这里给我发消息125212385
淘宝客服:点我咨询自学天堂

★★★16年淘宝双皇冠99.9%好评店:http://shop57589855.taobao.com/★  

  • -->-->-->说明:试看 课程 加微.信125212385 或者1418144 直接搜索数字就可以,加微.信都是特价
  • -->-->-->说明:试看 课程 加微.信125212385 或者1418144 直接搜索数字就可以,加微.信都是特价

视频介绍 [复制本页地址介绍给朋友~]

 计算机图形学 共50讲

 
第1课
 计算机图形学 
 第一章绪论 
 1.1计算机图形学的发展历史 
 1.2计算机图形学的研究内容 
 1.3计算机图形学的应用领域 
 第二章计算机图形系统 
 图形显示设备 
 计算机图形软件 
 图形标准 
 OpenGL介绍    
 
第2课
 windows下OpenGL 
 如何在windows下利用VC 
 注册窗口  
 
第3课
 附:OpenGL框架 
 计算机图形 ;OpenGL框架 ; Debug ; Release 
 第三章基本光栅图形生成技术 
 3.1光栅图形学概述 ;点的扫描转换 
 3.2.1直线段的生成算法 ;为了简化讨论   
 
第4课
 假设列扫描线 
 3.3区域的填充 
 3.3.1扫描线算法    
 
第5课
 3.3.1扫描线算法 
 五.数据结构 
 六.例 
 七.扫描线算法描述   
 
第6课
 二.简单的种子填充算法 
 3.4文字的生成 
 3.6用OpenGL生成基本图形 
 3.6.1用OpenGL生成点   
 
第7课
 用OpenGL生成直线 
 效果图 
 本章回顾    
 
第8课
 第四章 图形变换 
 4.1几何变换 
 一.基本几何变换 
 平移变换 
 二.组合变换举例    
 
第9课
 4.1几何变换 
 例:现将三角形 
 opengl 
 效果图   
 
第10课
 4.2坐标变换 
 四.组合变换举例 
 例3 
 三维坐标的推广   
 
第11课
 计算机图形 
 4.4显示变换 
 4.4.2窗口到视区的变换 
 4.4.3透视投影变换4.4.4平行投影变换  
 
 
第12课
 一.透视投影变换 
 4.4显示变换 
 例:现将三角形A(1,1,1)B(1,5,5)C(5,5,5)沿着x、y、z轴分别平移2、4、6,求平移后的三角形A'B'C'。 
 4.4.3透视投影变换4.4.4平行投影变换 
 4.4.5视坐标系与视变换 
 4.5裁剪 
 
 
第13课
第十三讲 图形裁剪   
 
第14课
第十四讲:多边形的裁剪   
 
第15课
第十五讲 Sutherland-Hodgeman算法   
 
第16课
OpenGL坐标变换机制   
 
第17课
OpenGL坐标变换机制   
 
第18课
OpenGL绘制场景的模式   
 
第19课
曲线与曲面   
 
第20课
.Bezier曲线和曲面   
 
第21课
Bezier曲线的递推算法   
 
第22课
Bezier曲线   
 
第23课
四边Bezier曲面片   
 
第24课
B样条曲线与曲面   
 
第25课
B样条曲线与曲面   
 
第26课
三阶(二次)均匀B样条曲线   
 
第27课
四阶均匀B样条曲线在节点处的位置矢量   
 
第28课
 B样条曲线与曲面 
 B样条曲线类型的划分: 
 de Boor 算法:   
 
第29课
 3.3.5 B样条曲面 ; 3.4 NURBS曲线与曲面 ; 3.4.1NURBS曲线的定义 
 3.42 齐次坐标表示 ; 3.4.3权因子的几何意义   
 
第30课
 3.4.3权因子的几何意义 ; 3.4.4 圆锥曲线的NURBS表示 ; 1.NURBS曲线的定义 
 2.NURBS曲面的性质 ; 3.5.1 基本概念 ; Coons曲面 ; 双曲线Coons曲面: ; 三次Hermite曲线:  双三次Coons曲面: 
 
第31课
 双线性Coons曲面: ; 三次Hermite曲线: ; 2.三次Hermite基函数的性质: 
 双三次 Coons曲面: ; 用OpenGL生成曲线和曲面   
 
第32课
 用OpenGL生成曲线和曲面 ; MicrosoftVisualC++ ; 二。用OpenGL生成Bezier曲面 
 定义evaluator(赋值器): ;创建一个NURBS对象: ; 四。用OpenGL生成NURBS曲面 
 自动生成法矢: ; 五.用OpenGL生成裁剪NURBS曲面   
 
第33课
 1.位置矢量 ; 1.代数形式 ; 3.2.1Bezier曲线的定义和性质 ; 3.2.3Bezier曲线的并接 
 3.Bezier曲面片的并接 ; 3.3 B样条曲线与曲面 ; 3.3.1 B样条的递推定义和性质 
 2.连续性 ; 3.4 NURBS曲线与曲面 
  
  第34课
 第六章真实感图形的生成技术 ; 6.1消隐 ; 消隐的分类 ; 消除隐藏线 
 1.消除自隐藏线、隐藏面 ; 2.深度测试 ; 3.包围盒测试 
 
  第35课
 消除隐藏线 ; 1.消除自隐藏线、隐藏面 ; 2.深度测试 ; ; 1.画家算法 
 2.Z缓冲区算法 ; 3.区域子分割算法(Warnack算法) ; 4.光线投射算法 
  
  第36课
 1.三色学 ; 颜色纺锤体 ; 光的物理知识 ; 2.简单光照明模型 ; Phong光照明模型 
 
  第37课
 Phong光照明模型 ; 镜面反射光 ; Phong模型示例_1 ; Phong模型示例_2  增量式光照明模型 
 (1).Gouraud双线性光强插值 ;(2).Phong双线性法向插值 ; 法向插值方法 
 算法特点 ; 增量式模型示例 ; 增量式光照明模型评价 ; 3.光线跟踪算法 ; 光强计算 ; 算法伪码表示 ; 6.3物体表面细节的模拟 
  
  第38课
6.3物体表面细节的模拟 ;6.4阴影的生成 ;6.5反走样 ;6.6用OpenGL生成真实感图形 
  
  第39课
 光照 ; 反射光 ; 光源 ; 定位光源 ; 物体表面的反射光亮度 ; 多边形的光照处理 
 代表光源属性的符号常量及其含义 ; 代码 
  
  第40课
2.一.引言 ; 4.正则形体 ; 9.二.形体表示模型 ; 27.三.形体的边界表示模型 
 30.边界表示的数据结构
  
第41课
 2.一.顶点数组 ; 3.改进办法; 4.如何使用OpenGL中的顶点数组 ; 7.读取数组元素:
 10.二.OpenGL中的缓存 ; 11.1.缓存类型 ; 12.2清空缓存 ; 13.3屏蔽缓存 ; 12.2清空缓存 ; 14.例1: 15.实现物体的透明效果。(1); 17.例2:; 19.4.模板缓存; 21.例3:
  
  第42课
 17.例2:; 19.4.模板缓存; 20.像素进行深度测试之前必须先通过Stencil测试; 21.例3:
 23.三复杂物体建模 ; 24.1.二次曲面 ; 26.2.Bezier曲线和曲面 
  
  第43课
5.四显示表专题 ; 36.1.建立显示表 ; 38.2.调用和删除显示表 
 39.3.疑难解答 ; 41.五.绘制物体在平面上的阴影 ; 43.六.常见问题 
 
 
  第44课
 
  第45课
6.三维图形显示流程图 ;7.模型变换: 43.六.常见问题 
  
  第46课
 一.几何变换 ; 二.曲线曲面 
  
  第47课
5.二.曲线曲面 ; 10.三.基本图元 
 
 
  第48课
10.三.基本图元
 
计算机图形学辅导课 
 

自学社 蒙ICP备09002309号 Power by: 自学社
Please change your screen resolutidn to1024×768 Total ,
Copyright © 2009-20010 自学社 (www.zxshe.com). all Rights Reserved.
top