《2024 带ppt 虚拟现实内容设计与制作 咸阳职 566讲 视频教程》

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 项目一 三星堆青铜面具 数字展示

1.1 粗模
1.2 中模
1.3 高模_Maya
1.4 高模_ZB
1.5 低模
1.6 UV
1.7 烘焙
1.8 贴图
1.9 渲染
项目二 黄鹤楼飞檐斗拱数字复现
2.1 项目二 主建筑模型
2.2 项目三 配景、载具
2.3 项目一 初始模型、资产划分
项目三 敦煌壁画人物 数字活化
3.1 项目整体规划
3.2 人物概念设计
3.3 人物模型制作
3.4 材质贴图制作
3.5 人物动作捕捉
3.6 整体动画合成
3.7 人物活化实现
3.8 项目优化验收
项目四 虚拟博物馆数字交互
4.1 项目一 模型
4.2 项目二 细节制作
4.3 项目三 低模
(建模基础)游戏场景导课
5.1 游戏美术(上)
5.2 游戏美术(下)
5.3 游戏场景设计概论(上)
5.4 -游戏场景设计概论(下)
5.5 游戏场景制作前期准备(上)
5.6 游戏场景制作前期准备(下)
5.7 制作前准备
5.8 操作练习_卡通IP形象(几何体)
(建模基础)建模十大命令
6.1 焊接顶点
6.2 塌陷
6.3 切角倒角
6.4 加线、切割
6.5 连接
6.6 挤出
6.7 封口
6.8 切片
6.9 桥接
6.10 插入
6.11 扭曲面
6.12 扇形布线
6.13 重置Maya软件
(建模基础)低面多边形
7.1 任务一 海岛
7.2 任务二 农场
(建模基础)手绘游戏场景
8.1 手绘场景制作 - 分析原画(上)
8.2 手绘场景制作 - 分析原画(下)
8.3 手绘场景制作 - 蘑菇制作
8.4 手绘场景制作 - 糖罐制作
8.5 手绘场景制作 - 桌布以及其他
8.6 手绘场景制作 - UV摆放 (上)
8.7 手绘场景制作 - UV摆放 (下)
8.8 手绘场景制作 - UV快捷键
8.9 手绘场景贴图 -美术基础
8.10 手绘场景贴图 -贴图的材质表现 (一)
8.11 手绘场景贴图 -贴图的材质表现 (二)
8.12 手绘场景贴图 -贴图的材质表现 (三)
8.13 手绘场景贴图 - 调色技巧(上)
8.14 手绘场景贴图 - 调色技巧(下)
(基础自学)案例补充
9.1 马厩--Q版
9.2 手雷--次世代--低模
(综合项目制作)室外项目_植物山水设计与制作
10.1 项目一 设计场景
10.2 项目二 地图Block搭建
10.3 项目三 石头的细节制作
10.4 项目四 建筑的制作
10.5 项目五 环境的制作
10.6 项目六 地形调整及特效
(高级)游戏引擎_2D_①引擎基础
11.1 Unity基础_安装及界面
11.2 2D案例_游戏对象的配置与移动方法_大转盘
(高级)游戏引擎_3D
12.1 3D游戏的开发方法
(笔记)提高Maya硬表面建模技巧
13.1 优化Maya快捷键
13.2 改进热核与坐标轴
13.3 基础模型制作技巧
13.4 高模制作技巧

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