《2023 带课件 计算机图形学 华中科技大学 79 讲 视频教程》

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视频介绍 [复制本页地址介绍给朋友~]

 大纲

 
课程导学与第一篇导学
 
图形学课程导学
 
第一篇导学
 
1.欢迎来到图形世界
 
1.1初识图形学
 
1.2有趣的图形应用和研究
 
2.认识图形系统
 
2.1图形系统浅析
 
2.2从穿孔纸到数据衣:输入设备
 
2.3从CRT到3D显示(上):CRT的前世今生
 
2.3从CRT到3D显示(中):平板的奥秘
 
2.3从CRT到3D显示(下):神奇的3D显示
 
2.4从CPU到GPU:图形显示子系统
 
单元测试一
 
3.可编程渲染管线
 
3.1从固定到可编程
 
3.2探秘GPU渲染管线
 
3.3着色器编程
 
实验导学
 
实验——在窗口中绘制三角形
 
单元测试二
 
第二篇导学
 
对第二篇也就是管线的第一个概念阶段(应用程序阶段)进行导学
 
4.图形思维的起点——朴素的软光栅(一)
 
4.1初次尝试——点和直线(上):DDA算法
 
4.1初次尝试——点和直线(中):中点的Bresenham算法
 
4.1初次尝试——点和直线(下):改进的Bresenham算法
 
单元测试三
 
4.图形思维的起点——朴素的软光栅(二)
 
4.2 如果是圆?(上):八分法画圆
 
4.2 如果是圆?(下):中点画圆法
 
4.3椭圆又如何?:椭圆的中点Bresenham画法
 
4.4遇见多边形(上): X扫描线算法
 
4.4遇见多边形(中): Y向连贯性算法
 
4.4遇见多边形(下): 边标志算法
 
4.5巧妙的区域填充
 
4.6属性——改变图元的模样
 
4.7必不可少的反走样
 
小图助学:朴素的软光栅
 
实验:四边形绘制
 
5.探秘造型技术
 
5.1初识造型技术
 
5.2 样条的魔力(上):基本概念
 
5.2样条的魔力(下):样条表示
 
小图助学:样条的魔力
 
5.3规则形体(上):边界表示
 
5.3规则形体(中):构造实体几何法
 
5.3规则形体(下):空间分割表示
 
小图助学:规则形体造型
 
5.4遇见非规则(上):自然的奥秘——分形几何
 
5.4遇见非规则(下):聚沙成塔——粒子系统
 
小图助学:非规则形体造型
 
实验:球的绘制
 
实验:模型导入
 
单元测试四
 
第三篇导学
 
第三篇导学
 
6.变换与观察
 
6.1神奇的齐次坐标
 
6.2三维模型,动起来!
 
小图助学:模型变换
 
6.3观察者也能动
 
小图助学:观察变换
 
7.投影变换
 
7.1有趣的投影
 
7.2规范化的投影变换
 
单元测试五
 
8.裁剪与屏幕映射
 
8.1裁剪思想(上):规整的编码裁剪
 
8.1裁剪思想(下):聪明的Liang-Barsky算法
 
8.2真正的裁剪——在三维空间遇见多边形
 
8.3几何阶段的完结:屏幕映射
 
实验:立方体旋转
 
实验:摄像机
 
小图助学:线段裁剪
 
小图助学:多边形裁剪
 
补充:如何配置实验环境?
 
第四篇导学
 
对第四篇的教学内容进行导学,包括讲解片元着色和片元操作。
 
9.奇妙的真实感——片元着色(一)
 
9.1图形渲染与视觉外观
 
9.2奇妙的颜色(上):视觉现象
 
9.2奇妙的颜色(下):颜色模型
 
9.3光照明模型(上):Phong模型初步
 
小图助学:Phong模型
 
9.3光照明模型(中):Phong模型实现
 
小图助学:Blinn-Phong模型
 
9.3光照明模型(下):全局光照
 
小图助学:光线追踪算法
 
实验:Phong模型
 
9.奇妙的真实感——片元着色(二)
 
9.4让人头疼的纹理(上):颜色纹理
 
实验:颜色纹理(天空盒)
 
9.4让人头疼的纹理(下):几何纹理
 
实验:几何纹理(法线贴图)
 
9.5加入阴影会怎样?
 
实验:实时动态阴影
 
小图助学:纹理
 
10. 有趣的测试和合并——片元操作
 
10.1再看片元操作
 
10.2谁遮住了我?
 
实验:混合(透明物体处理)
 
小图助学:混合
 
补充:如何配置实验环境?
 

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