《武汉大学 计算机图形学(地理专业)32讲 送2套试题 视频教程》

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第1章 绪论
1.1 计算机图形学的研究内容
1.2 计算机图形学的发展
1.3 计算机图形学的应用
1.4 当前研究动态
第2章 图形系统的组成
2.1 图形系统的组成
2.2 图形输入设备
2.3 显示设备
2.3 显示设备(续)
2.4 光栅扫描显示系统
2.5 硬拷贝设备
2.6 图形软件及图形软件标准
第3章 二维线画图元及属性
3.1 直线的扫描转换及算法
3.1 直线的扫描转换及算法(续)
3.2 圆和椭圆的扫描转换算法
3.2 圆和椭圆的扫描转换算法(续)
3.3 其他输出图元的生成
3.4 输出图元的属性
3.5 字符的生成
第4章 多边形的扫描转换与区域填充
4.1 矩形填充
4.2 多边形扫描转换
4.2 多边形扫描转换(续1)
4.2 多边形扫描转换(续2)
4.3 区域填充
4.4 多边形扫描转换与区域填充的区别
4.5 光栅图形的反走样
第5章 几何变换
5.1 变换的数学基础
5.2 窗口到视区的变换
5.3 二维基本变换
5.4 二维几何变换的齐次坐标表示
5.5 组合变换
5.6 三维几何变换
5.6 三维几何变换(续)
第6章 开窗口及二维裁剪
6.1 开窗口及裁剪的基本概念
6.2 直线裁减算法
6.2 直线裁减算法(续1)
6.2 直线裁减算法(续2)
6.3 多边形裁剪
6.3 多边形裁剪(续)
6.4 文本裁剪
6.5 二维图形显示流程
第7章 图形用户接口与交互技术
7.1 交互输入的硬件设备
7.2 交互设备的逻辑功能
7.3 基本交互技术
7.4 交互输入的基本方式
7.5 设计人机交互及用户界面的一般原则
第8章 三维观察与裁剪
8.1 平面几何投影
8.2 三维观察空间
8.3 三维裁剪
8.4 三维图形显示流程
第9章 三维形体的表示
9.1 概述
9.2 形体的表示
9.3 物体的CSG树表示
9.4 边界表示法
9.5 扫描表示
9.6 八叉树法
9.7 分形几何方法—自然景物的模拟
第10章 曲线曲面造型
10.1 曲线表示的基本知识
10.2 Bezier曲线
10.2 Bezier曲线(续)
10.3 B样条曲线
10.3 B样条曲线(续)
10.4 非均匀有理B样条曲线
10.5 Bezier曲面
10.6 B样条曲面
第11章 隐藏面的消除
11.1 消隐算法及其分类
11.2 画家算法
11.3 深度缓冲算法
11.4 扫描线算法
11.5 BSP树算法
11.6 区域子分算法
11.7 光线投射算法
第12章 真实感图形绘制
12.1 颜色
12.2 简单光照模型
12.3 明暗效应
12.4 阴影的生成
12.5 透明
12.6 纹理映射

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