《2025 带ppt 面向对象程序设计 C#方向 东营职 75讲 视频教程》

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 目录

 
 1 项目一:【初识时光心悸动,相见时刻波澜生】面向对象程序设计初识
1.1 【众里寻他】项目导学
1.2 【初识】C#面向对象程序设计初探
1.3 【相见】Visual Studio开发工具的使用
1.4 【波澜】顶级语句和旧程序样式
1.5 【项目实践】你好谁谁谁
1.6 【灯火阑珊处】总结
 2 项目二:【合抱之木,生于毫末】C#程序设计基础(面向过程)
2.1 【众里寻他】项目导学
2.2 【生于毫末之一】C#数据类型
2.2.1 任务一:值类型
2.2.2 任务二:引用类型
2.2.3 任务三:算术运算符
2.2.4 任务四:C#数据类型的转换
2.2.5 【练习题】数学应用题解答器
2.3 【生于毫末之二】C#判断与循环语句
2.3.1 任务五:if else语句
2.3.2 任务六:关系运算符
2.3.3 任务七:逻辑运算符
2.3.4 任务八:switch语句
2.3.5 任务九:while、do-while循环
2.3.6 任务十:for循环
2.3.7 任务十一:foreach循环
2.3.8 【练习题】人机对话系统
2.4 【生于毫末之三】C#函数与方法
2.4.1 任务十二:方法的定义与声明
2.4.2 任务十三:方法的调用与使用
2.4.3 任务十四:方法的参数传递
2.4.4 【练习题】实现数据计算的分类调用
2.5 【合抱之木——项目实践】Console计算工具
2.6 【灯火阑珊处】总结
 3 项目三:【窥探滕王高阁之项目实战】飞行棋游戏
3.1 【众里寻他】项目导学
3.2 任务一:飞行器游戏功能描述
3.3 任务二:设计游戏登录界面
3.4 任务三:绘制游戏地图
3.5 任务四:精简与封装程序
3.6 任务五:实现玩家位置移动
3.7 任务六:做出奖惩判断
3.8 任务七:制作胜利判断与界面
3.9 任务八:增加游戏后门程序
3.10 【灯火阑珊处】总结
 4 项目四:【百丈之台,起于垒土】Winform程序设计与开发
4.1 【众里寻他】项目导学
4.2 【起于垒土】Winform窗体使用
4.2.1 任务一:认识Winform窗体
4.2.2 任务二:创建Winform应用程序
4.2.3 任务三:添加Winform控件
4.2.4 任务四:事件处理与项目运行
4.2.5 任务五:控件属性和样式的修改
4.2.6 任务六:Winform常用控件
4.2.7 【练习题】制作百度搜索框
4.3 【一鸣惊人】项目的打包和发布
4.4 【百丈之台——项目实践】模拟键盘
4.5 【灯火阑珊处】总结
 5 项目五:【窥探滕王高阁之项目实战】算术计算器
5.1 【众里寻他】项目导学
5.2 任务一:计算器界面设计
5.3 任务二:有关新知识点融入
5.4 任务三:计算器界输入显示
5.5 任务四:计算功能实现
5.6 任务五:计算结果显示
5.7 任务六:计算器系统测试
5.8 【灯火阑珊处】总结
 6 项目六:【千里之行,始于足下】C#程序设计(面向对象)
6.1 【众里寻他】项目导学
6.2 任务一:思维转变——面向对象编程
6.3 任务二:物以类聚——Class
6.4 任务三:万物皆对象——Object
6.5 任务四:千变万化——重载
6.6 任务五:单刀直入——静态成员
6.7 任务六:父与子——继承
6.8 任务七:开放共享——接口和抽象类
6.9 任务八:登堂入室——接口的高级特性
6.10 【始于足下——项目实践】人类设计器
6.11 【灯火阑珊处】总结
 7 项目七:【学无止境功更长,苦心人天不负】项目实战资料积累
7.1 【学无止境之一】铸造完美软件,捍卫国家信息安全
7.2 【学无止境之二】桌面应用程序项目:教务管理系统
7.3 【学无止境之三】虚拟仿真项目:北京地铁能窥监控系统
7.4 【学无止境之四】人工智能项目:车牌云识别信息管理系统
7.5 【学无止境之五】网络爬虫项目:网络爬虫系统
7.6 【学无止境之六】Unity3D虚拟现实项目:城市漫游
7.7 【学无止境之七】Unity3D小学自

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